Review Game Guild Wars 2: End of Dragons Final – Sudah hampir dua minggu sejak End of Dragons diluncurkan, dan setelah melihat bagaimana hal-hal telah dimainkan di server langsung, ini masih merupakan ekspansi terbaik yang dilakukan ArenaNet hingga saat ini. ArenaNet menyampaikan cerita yang bagus dengan banyak momen karakter yang luar biasa. Penambahan zona baru yang luar biasa untuk dijelajahi dan masuk, spesifikasi elit baru untuk setiap profesi, dan lima penguasaan baru yang melanjutkan tradisi penguasaan mengubah cara kami bermain Guild Wars 2 .

Review Game Guild Wars 2: End of Dragons Final

casualstrolltomordor – Seperti yang saya sebutkan di Review in Progress saya , cerita End of Dragons sangat bagus dari saat pertama hingga terakhir. Bahkan pada pemutaran kedua saya, saya menikmati ceritanya secara menyeluruh dan memperhatikan hal-hal yang belum pernah saya lakukan sebelumnya. Pada permainan kedua saya, saya lebih menghargai semua momen kecil yang kami dapatkan dengan berbagai karakter di seluruh, yang semakin memperluas pemahaman saya tentang mereka dan perjalanan mereka. Ini terutama berlaku untuk Kasmeer. Dia telah tumbuh dari karakter yang tidak terlalu saya sukai menjadi karakter yang saya hargai. Pertumbuhan pribadinya adalah salah satu yang paling mencolok dari grup Dragon’s Watch, dan sangat indah melihat semuanya terbayar.

Baca Juga : Review Game Neverwinter MMORPG

Saya akan meninggalkan berbicara tentang cerita secara mendalam untuk artikel terpisah yang dapat memiliki semua peringatan spoiler di atasnya. Namun, saya ingin menunjukkan bahwa tempo cerita EoD juga tepat. Semuanya terasa seperti memiliki rasa urgensi yang tepat, tetapi itu juga momen untuk mengenal karakter baru dan lama sedikit lebih baik. Saya ingin melihat lebih banyak karakter, tetapi tidak dengan mengorbankan apa yang kami terima. Mencoba memberi setiap orang momen mereka dapat menghentikan sebuah cerita. Bahkan penjahatnya bukanlah siapa atau apa yang saya harapkan tetapi dieksekusi dengan sangat baik.

Di luar cerita, ada hal besar yang ingin saya tunjukkan. Jika Anda tidak suka bermain GW2 sebelum EoD , Anda tidak akan tiba-tiba menyukainya sekarang. ArenaNet belum mengambil ekspansi ini untuk menemukan kembali GW2 dan mengubahnya menjadi sesuatu yang lain. Aktivitas utama dan alasan untuk melakukan aktivitas tersebut masih ada. Semua yang ditambahkan di sini meningkatkan pengalaman dan meningkatkannya, tetapi untuk pemain yang tidak menyukai perkembangan horizontal dan gaya selalu mengejar sesuatu, EoD tidak akan mengubahnya untuk Anda. Ini membuat saya senang sebagai seseorang yang menyukai GW2 , tetapi siapa pun yang mencari penemuan kembali tidak akan menemukannya di sini.

ArenaNet telah melakukan hal yang brilian dengan EoD, seperti mempertimbangkan pemain baru yang mungkin belum pernah bermain melalui ekspansi sebelumnya atau mereka yang mungkin kembali tanpa penguasaan tersebut. Mengizinkan pemain baru tersebut untuk membuka kunci gliding, raptor, dan springer dari melakukan konten EoD segera meningkatkan kualitas pengalaman bagi para pemain tersebut. Ya, mereka masih akan kehilangan garis penguasaan itu, tetapi itu juga memberi mereka alasan yang lebih baik untuk kembali dan mengerjakannya. Juga, tepat di awal Cantha, ada intro untuk bidang kombo, break bar, dan dodging, yang sangat berguna. Bahkan sebagai seseorang yang telah bermain sejak diluncurkan, saya menemukan pengingat tentang hal-hal itu berguna.

Salah satu hal terbaik tentang bermain Guild Wars 2 adalah mereka tidak perlu mematikan server untuk menambal, dan bahkan ketika ada banyak orang yang bermain, saya tidak perlu menunggu dalam antrean untuk masuk dan bermain. Selain itu, stabilitas server hampir sempurna. Tentu saja ada beberapa bug yang perlu dihilangkan tetapi tidak ada yang besar atau merusak permainan. Secara keseluruhan, peta terasa penuh tetapi tidak terlalu penuh sehingga menyebabkan masalah saat mencoba menyelesaikan sesuatu. Yah, kecuali jika Anda menghitung memiliki acara yang berkeliaran dan bergabung secara acak untuk kemudian menemukan diri Anda di tengah peta, tidak mengingat apa yang awalnya akan Anda lakukan. Itu adalah sesuatu yang belum pernah saya alami sejak GW2 dirilis, dan saya senang memiliki jenis gangguan itu kembali.

Satu hal yang belum berjalan mulus adalah meta event di final map, yang didesain menjadi pertarungan yang lebih menantang daripada kebanyakan event open-world. Saya khawatir Siege Turtle terkunci di belakang menyelesaikannya karena Siege Turtle adalah salah satu fitur banner EoD . Karena itu, saya tidak terkejut menemukan pemain marah karenanya. Setiap kali konten baru yang menantang keluar, ada periode penyesuaian yang perlu dilakukan, dan pemain mencari tahu apa yang harus mereka lakukan untuk menang. Selalu akan ada periode di mana acara lebih banyak gagal daripada berhasil, dan mengikat salah satu fitur ekspansi utama ke konten yang menantang itu adalah pilihan yang salah.

Untungnya mereka membuat putaran pertama penyesuaian beberapa hari setelah EoD diluncurkan dan terus-menerus menyetel banyak hal, termasuk perbaikan baru -baru ini untuk seberapa sering bos mengaktifkan “ekor” -nya. Selain itu, mereka menerapkan cara lain bagi pemain untuk mendapatkan Telur Penyu Pengepungan pada tanggal 15 Maret , yang selanjutnya akan membantu meringankan masalah ini. Butuh 200 Writs of the Jade Sea untuk mendapatkannya, jadi prosesnya tetap tidak cepat, tapi setidaknya itu lebih baik daripada harus menunggu meta event yang rewel. Ini juga memberi penghargaan kepada pemain yang telah mengerjakan meta ini tanpa hasil, karena mereka mungkin sudah memiliki stok tulisan ini. Secara keseluruhan, saya senang mereka tidak hanya melakukan nerf ke tanah dan memberi pemain cara lain untuk mendapatkan telur.

Beberapa pemain mengeluh bahwa semua spesifikasi lama disalahgunakan tepat sebelum ekspansi diluncurkan untuk membuat spesifikasi elit baru lebih menarik, yang sedikit keliru. Ya, beberapa nerf dibagikan pada waktu itu, tetapi alih-alih membuat nerf semua yang sudah bisa dimainkan ke tanah, mereka memberi nerf pada gaya bermain tertentu. Catalyst tidak terlalu menarik bagi saya, jadi saya senang bertahan dengan Weaver untuk saat ini, dan saya tidak punya masalah dengan itu. Satu hal yang pasti adalah selalu ada keseimbangan yang substansial setelah peluncuran ekspansi. Biasanya satu atau dua bulan setelah mereka memiliki cukup waktu untuk mengumpulkan data tentang bagaimana keseimbangan antara semua spesifikasi dimainkan dan mengatasi masalah.

Setelah bermain melalui ekspansi tetapi tidak berarti menyelesaikan semua yang saya inginkan di dalamnya, saya dapat mengatakan rasanya ada lebih banyak jika tidak lebih banyak konten yang harus dilakukan di EoD daripada di ekspansi lainnya. Dalam hal bab cerita, EoD memiliki bab sebanyak HoT (keduanya 16 EoD dimulai dengan Bab 0 bukannya Bab 1 seperti HoT ), dan tiga lebih banyak dari PoF . Bahkan mengingat bahwa masing-masing bab dalam EoDmerasa jauh lebih dikemas dengan konten daripada dua ekspansi sebelumnya, memiliki sistem pos pemeriksaan yang jauh lebih baik dalam contoh cerita juga membantu mereka merasa lebih baik. Setiap peta secara positif penuh dengan rahasia dan hal-hal tersembunyi yang bermanfaat dan menarik jika Anda menikmati penjelajahan.

Satu hal yang terasa lebih mudah didapatkan dalam ekspansi ini adalah mastery point. Poin-poin ini adalah hadiah untuk menyelesaikan bab cerita, tetapi juga, banyak poin penguasaan yang ditunjukkan di peta jauh lebih mudah ditemukan (jika tidak lebih mudah didapat). End of Dragons adalah ekspansi pertama di mana saya memiliki stok poin penguasaan yang bagus di depan, perlu menghabiskannya.

Saya yakin saya masih akan mencapai titik di mana saya akan menyelesaikan garis dan tidak ada poin untuk dibelanjakan, tetapi saat ini, langkah untuk mendapatkan poin dan membuka kunci terasa luar biasa. Sebagian alasannya mungkin terasa seperti ini adalah karena EoD membutuhkan 89 poin penguasaan untuk diisi dibandingkan dengan 72 PoF saat peluncuran. Selain itu, siapa pun yang pergi selama HoT atau PoFakan senang mengetahui Anda tidak akan berhenti mencoba menyelesaikan garis penguasaan sehingga Anda dapat memajukan cerita.

Secara keseluruhan, End of Dragons terasa seperti ArenaNet telah mengambil semua pelajaran dari Heart of Thorns dan Path of Fire dan mengasah ekspansi terbaru mereka menjadi yang terbaik dari keduanya. Beberapa area di mana hal-hal tidak cukup, mereka bekerja keras untuk memperbaikinya dengan cara yang benar, yang akan menjadi yang terbaik dalam jangka panjang, daripada solusi spontan yang cepat. Ini adalah batu penjuru yang sempurna untuk kisah yang telah mereka ceritakan selama sepuluh tahun terakhir, dan perluasan ini membuat saya bersemangat untuk melihat ke mana mereka akan pergi dari sini.