Review Game Ghostwire: Tokyo – Ghostwire: Tokyo bukan game horor, tapi memang terlihat seperti itu. Ini dipersembahkan oleh Tango Gameworks, studio yang dipimpin oleh desainer dari empat game Resident Evil pertama, dan duologi Evil Within baru-baru ini. Namun terlepas dari silsilah ini, Ghostwire hanya meminjam kiasan horor untuk menghadirkan Tokyo yang berkabut dan glitchy, penuh dengan aksi, petualangan, dan teka-teki. Tetapi jika Anda mencari ketakutan yang nyata, Anda mungkin akan kecewa.

Review Game Ghostwire: Tokyo

casualstrolltomordor – Anda bermain sebagai Akito, yang usahanya untuk mengunjungi saudara perempuannya yang terikat di rumah sakit, Mari, terganggu oleh kabut jahat (Korupsi) yang mengubah Tokyo menjadi kota hantu literal. Ketika sebuah kecelakaan mobil meninggalkan Akito di ambang kematian, roh seorang detektif supernatural bernama KK merasukinya. Tapi, KK kecewa, Akito bertahan. Berbagi tubuh, KK dan Akito mencapai kesepakatan: Akito setuju untuk membantu KK melawan kelompok yang bertanggung jawab atas Korupsi jika KK membantunya menyelamatkan saudara perempuannya, yang antagonis Hannya (dinamai topeng yang dia pakai ) telah dibawa pergi.

Baca Juga : Review Game Horizon Forbidden West 

Visiting a nightmarish Tokyo

Berikut ini adalah pencarian dunia terbuka melalui jalan-jalan bermandikan neon di Tokyo, di mana Akito dan KK bertempur dengan mengerikan “Pengunjung,” Hannya, dan para pengikutnya. Pengunjung ini bukan hantu, tepatnya — mereka adalah manifestasi dari stres dan perselisihan penduduk kota. Musuh-musuh yang terlihat seperti Slenderman?

Basis data dalam game menyebut mereka Rain Walkers, “lahir dari hati orang-orang yang didorong ke titik kelelahan oleh pekerjaan mereka.” Gadis sekolah tanpa kepala yang berlari ke arahmu? Mereka adalah Siswa Kesengsaraan, “lahir dari kecemasan siswa perempuan muda.” Hantu yang sangat spesifik ini, begitu hadir dalam cerita rakyat dan horor Jepang, membuat Ghostwire: Tokyo berbeda. Saya sering beralih ke entri permainan (untungnya pendek) untuk mempelajari semua yang saya temui.

Akito adalah protagonis yang rentan seperti KK dan Hannya yang misterius, yang terbebani oleh penyesalan seperti roh yang dia temui. Dan seperti halnya KK dan Hannya, ceritanya berkisar pada responsnya terhadap trauma, dan seputar hubungannya dengan orang-orang terkasih yang bertahan bersamanya. KK dan Hannya semua mengalami saat-saat tragedi yang serupa, dan meskipun tidak satupun dari mereka merespons dengan baik, saya menghargai bagaimana mereka semua merespons secara berbeda. Tema benang trauma melalui pencarian sampingan juga, pertanda indah wahyu pribadi yang akan datang.

Ghostwire dapat melakukan ini karena, seperti Evil Within, aturan dunia mendorong cerita tentang rekonsiliasi emosional. Baik jiwa dan Pengunjung terikat ke Tokyo melalui urusan yang belum selesai. Misalnya, misi awal mengharuskan Anda mengejar boneka yang diyakini hantu telah mengutuk mereka. Anda berteori bahwa roh seorang pembunuh mungkin terlibat, tetapi malah menemukan kisah tentang seorang pemuda yang tidak menyadari bahwa hantu saudara perempuannya berusaha menyelamatkannya dari nasib buruk. Melalui potongan-potongan dialog singkat, sebuah drama keluarga yang ringkas dan sangat berhubungan muncul dari jebakan dunia lain.

Gameplay to make you grimace

Sayangnya, gameplay yang membuat frustrasi menghalangi pencapaian naratif ini. Sementara Ghostwire: Tokyo mendapat manfaat dari dunia terbuka yang lebih kecil dan lebih terfokus, ia masih mengalami pertempuran berulang dan misi pengumpulan yang membosankan. Korupsi berfungsi sebagai alat naratif yang menakutkan, tetapi juga sebagai ‘kabut perang’ yang melelahkan yang menghambat kemajuan sampai dibersihkan.

Sistem leveling terasa tipis dan tidak bersemangat; dibutuhkan lebih sedikit peningkatan yang mempercepat tindakan yang ada dan lebih banyak lagi yang menambahkan tindakan yang sama sekali baru. Beragam item penyembuhannya sebagian besar terasa tidak perlu, karena Anda akhirnya akan melahap junk food yang dapat dipertukarkan. Dan teka-teki waktunya bisa sama inventifnya secara visual dan juga sangat menyebalkan.

Lalu ada pertempuran. Alih-alih senjata (walaupun Anda mendapatkan busur dan anak panah!), Anda bertarung dengan gerakan tangan ajaib yang disebut permainan Ethereal Weaving—dan itu terlihat jauh lebih mengesankan daripada yang sebenarnya terasa untuk dimainkan. Bayangkan Doom 2016 yang tidak terlalu brutal dan lebih elegan.

Alih-alih menembak mati iblis dengan harapan membunuh iblis, Anda melemparkan untaian cahaya untuk menyerang Pengunjung, berharap untuk meninju ke inti mereka untuk akhirnya mengalahkan mereka. Game ini mengatakan ada SP berbeda yang terikat pada setiap serangan unsur, tetapi mereka semua berdetak seperti peluru senapan, sampai Anda menemukan beberapa amunisi.

Dunia juga lebih menarik untuk dilihat daripada bergerak. Kontrolernya lamban, dan saya menghabiskan banyak jam pertama di menu opsi. Saya mengutak-atik kontrol haptic, sensitivitas dan assist aim, tetapi saya tidak pernah berhenti merasa seperti sedang bergerak melalui molase; itu hanya pertanyaan tentang berapa banyak tetes tebu. Saya merasa seolah-olah saya harus memilih antara akurasi dan perasaan permainan yang enak untuk dimainkan.

Worthwhile, warts and all

Baca Juga : Review Game: Tunic

Apakah Ghostwire: Tokyo , yang diiklankan sebagai eksklusif PS5 (tetapi tersedia di PC) benar-benar memohon untuk dimainkan dengan mouse dan keyboard? Pemotretan orang pertama akan bekerja lebih baik, itu sudah pasti. Ada mekanik lain yang menggunakan touchpad untuk menggambar sigil, tetapi saya hampir selalu harus menggunakan input alternatif dari stik analog, atau bahkan menekan tombol untuk membiarkan game menyelesaikan acara secara otomatis.

Masalah ini tidak berhenti di controller. Bahkan dengan sistem speaker yang kuat, saya merasa seperti tidak mengalami pengalaman suara yang diinginkan sampai saya beralih ke headphone. Catatan sumbang yang menandakan Pengunjung dan soundtrack seimbang yang indah kemungkinan besar akan kacau pada speaker yang biasa digunakan oleh pemain konsol.

Terlepas dari gangguan ini, Ghostwire: Tokyo masih layak dimainkan di konsol. Kisah dan pembangunan dunianya lebih dari sekadar menebus kontrol yang rewel. Dalam lanskap game yang penuh dengan petualangan dunia terbuka, Ghostwire secara unik mengaitkan latarnya dengan ceritanya dengan cara yang membukakan Anda pada keindahan mengerikan yang dimilikinya.