Review The King of Fighters XV – King of Fighters XV ialah katalisator sepanjang beberapa dasawarsa judul pertempuran SNK, usaha untuk menjadikan satu semua peninggalan seri KoF untuk satu launching yang maha kuasa.

Review The King of Fighters XV

casualstrolltomordor – Walau bukan judul “Dream Match”, (seperti launching awalnya KoF ’98 dan KoF ’02) , KoF XV masih tetap berasa seperti penawaran “Best Of”, yang dapat disebut adalah tabel paling besar yang sempat dihimpun untuk launching kanon. Entri anyar menggenggam peninggalan seri KoF dengan amat hormat, sekalian berjuang untuk beradaptasi dengan pemain games pertarungan kekinian.

KoF XV membuat aktivitas yang fenomenal untuk menjaga kecepatan, berat, kecepatan, dan keseluruhnya “rasa” classic King of Fighters, walau mesin dasar dan style visualnya berlainan.

Beberapa veteran akan gembira menyaksikan pulangnya pola kontrol empat tombol seri, bersama dengan teknisi yang disegani seperti waktu evasive roll, Blow-Back, dashing, hyper-hops, dan teknisi MAX yang merusak. Sedangkan KoF XIV ialah judul yang tak aku selidik paling dalam, aku langsung berasa kerasaan dengan kontrol dan aktif KoF XV. Seperti mengemudikan sepeda yang memukul mukaku. Pergi dengan itu.

Baca Juga : Ulasan Game IOS Magic: The Gathering Arena 

Yang anyar di party ialah Shatter Strike, yang mengganti meteran dengan 1 pukulan yang tangguh. Aku awalnya sudah menyeimbangkan ini dengan Konsentrasi Attack Street Fighter IV , tempatkan korbannya pada kondisi remuk tidak memiliki daya.

Blow Back masih bisa diaktifkan dari block, memberi pemecah kombo yang bermanfaat sekalian menggerakkan musuh jarak yang bagus untuk reset yang amat krusial itu. Pergerakan EX, Supers, MAX Supers, dan Climax Supers sinematik yang fenomenal; KoF XV dibungkus dengan teknisi pemakan meteran.

Tambah penangguhan, Penangguhan Super, dan Penangguhan Klimaks ke kombinasi, dan Anda mempunyai mekanisme pertempuran yang amat dalam, memerlukan beberapa management meteran paling kompleks dan efektif dalam episode games pertarungan sekarang ini.

Akan tetapi, sekitar ini adalah keuntungan untuk pemain pakar KoF , itu bekerja cukup berlawanan dengan keinginan SNK untuk menjala pemula. Di zaman saat Guilty Gear yang populer kompleks memutuskan untuk kurangi kesusahan dan limitasi input yang sengit untuk Guilty Gear Strive , KoF XV menjaga kurva belajar yang gede, jendela input yang sengit, dan umumnya proses pergerakan, yang mempunyai potensi mencegah daging fresh.

Untungnya, mekanisme “Rush” akan menolong pemula mendapati injakan mereka. Rush memungkinkannya pemain untuk aktifkan kombo automatis simpel jadi Supers dengan beberapa penekanan tombol simpel.

Pertama kalinya mengawali, Rush bisa menolong pemain pahami kecepatan dan saluran KoF , sekalian jatuhkan serangkaian gempuran yang melancarkan endorfin. Elitists barangkali mencela ide Rush, tapi untuk membikin pemain aktif dan jalan, itu merupakan teknisi yang krusial. Kita harus menembak gerbang depan itu sampai lebar terbuka, bukan mematikannya.

Sebagai rangkuman singkat untuk subyek yang kompleks: KoF XV ialah games pertempuran yang kompak, sengit, dan amat menarik. Ini tampilkan tabel watak yang bersusun dan unik, rentetan proses ofensif dan protektif, dan penuh dengan komplikasi dan kekuatan namun pada hal menyongsong pemain, itu tetap adalah problem “eksperimen dengan api”, lepas dari usaha terbaik. ke pendatang anyar.

Semenjak waralaba berpindah ke 2.5D, pertempuran paling besar KoF dengan beberapa pendukung, banyak pada mereka getun dengan peralihan SNK dari visual pixelated. Seorang nyaris tidak dapat mempersalahkan beberapa penentang, KoF XIII , cukuplah sederhana, adalah games pertempuran terbaik selama hidup.

Akan tetapi di jaman Street Fighter V, Mortal Kombat 11 , dan Tekken 7 , dan dengan kas perusahaan yang makin tipis, SNK memutuskan untuk hentikan penampilan lawasnya yang mahal, menukar sprite yang dilukis tangan dengan mode 3D yang lebih gampang dibuat.

Tak dapat dipungkiri jika mode watak KoF XV sudah terima polesan besar dari KoF XIV. Semua individu kelihatan lebih tajam dan memiliki tekstur lebih bagus. Beberapa warna ceria ada dan animasi mengucur secara lancar, walau ada kecanggungan yang diungkapkan pada transisi jalan tertentu, yang bisa mengingati pada skating (dan aku tak hanya berbincang mengenai ice-loli Kula).

Mode watak anyar seperti Dolores yang misteri dan pulangnya Elizabeth Blanchtorche amat baik , sedangkan watak bos adalah design paling berambisi dari seri ini sepanjang sekian tahun. Pada umumnya, watak yang dibangun khusus untuk KoF XV kelihatan fenomenal, sedangkan watak yang datang dari KoF XIV cuma tampilkan “facelift digital” yang mengagumkan.

Salah satunya komponen di mana The King of Fighters berdiri jauh dan di muka semua orang sezamannya ialah dalam dampak visualnya yang cantik. Dari api zamrud Ash Crimson yang cantik, sampai sinar pelangi beragam warna dari kekuatan mengiris udara Elizabeth, KoF XV mempunyai khusus yang memesona dan super berwatak. Bukan komponen terpenting dari petarung, tetapi itu tentu menolong menambahkan hype.

Kelihatannya ajakan supaya KoF balik ke style tradisionilnya takkan pernah stop. Apes, aku ingin sekali menyaksikan tabel nama ini dibikin ulangi dalam visual gambar tangan KoF XIII yang cantik. Itu takkan terjadi, dan walau itu membuat kecewa , tidak adil untuk mengatakan dengan menyakitkan jika King of Fighters XV kelihatan jelek. Itu kelihatan berlainan, tentunya, tapi kelihatan luar biasa.

Sisi dari kesenangan dengan KoF ialah mengecek siapakah yang terbaik dengan trio mimpi Anda. Dengan bermacam jenis penyerang, zonar, grappler, dan ahli rushdown KoF XV — segalanya mempunyai performa dan personalitas yang unik ada beberapa kesenangan yang dapat didapatkan saat berjumpa dengan 39 pemain kuat.

Model training dalam tawarkan semua alat yang diharap dari petarung kekinian mana saja, sedangkan model persahabatan yang ramping akan tetapi melawan mempersiapkan beberapa kombo tehnis untuk tiap watak dalam tabel.

Story Model yang amat digembar-gemborkan oleh marketing SNK sedikit tidak berhasil, tawarkan sedikit dari beberapa posisi CGI yang diberi bumbu antara apa yang efisien adalah Model Arcade standard.

Apalagi, ceritanya sendiri ialah bla, pada intinya adalah vulkanisir dari Orochi Saga dengan Shun’ei, Isla, dan Dolores masing-masing memainkan Kyo, Iori, dan Chizuru. Segi bagusnya, tiap team mempunyai posisi akhir kustomnya sendiri, sedangkan team custom khusus melahirkan kreasi seni dan extra membahagiakan yang lain. Akan tetapi, mayoritas, KoF XV relatif tipis pada content pemain tunggal.

Salah satunya feature terkini KoF XV ialah Stasiun DJ, yang saat ini aku menuntut untuk semuanya games pertempuran. Model ini memungkinkannya pemain untuk sesuaikan semua soundtrack KoF XV , menetapkan dari beberapa ratus lintasan dari semua franchise dan peluncuran SNK yang lain seperti Metal Slug dan Samurai Shodown.

Ingin KoF XV Pao Pao Kafe memikul topik Pao Pao dari KoF ’94 ? Kamu dapat. Ingin monitor penyeleksian watak mempunyai topik penyeleksian watak yang menakjubkan dari KoF XIII ? Anda memperolehnya. Sesudah score OST alternative dibuka (melewati model narasi menang), Anda bisa sesuaikan semua soundtrack cocok kemauan Anda.