‘Shadow of Mordor’: Game Penghubung antara Trilogi The Hobbit dan The Lord of the RingsMiddle-earth: Shadow of Mordor , video game baru yang berfungsi sebagai jaringan penghubung antara trilogi The Hobbit dan The Lord of the Rings , tidak malu-malu tentang kekerasan atau tujuannya. Sebuah tombol ditugaskan untuk “Brutalize,” sebuah kebingungan mematikan dan mengerikan dari pemotongan dan tusukan yang dimaksudkan untuk membunuh satu musuh tetapi yang lebih penting menakuti orang-orang yang selamat di dekatnya, membubarkan mereka seperti kawanan rusa yang ketakutan.

‘Shadow of Mordor’: Game Penghubung antara Trilogi The Hobbit dan The Lord of the Rings

casualstrolltomordor – Saya malu betapa sedikit kekerasan yang mempengaruhi saya pada awalnya. Saya telah memainkan ratusan video game kekerasan grafis, dan Shadow of Mordor awalnya merasa seperti anggota lain dalam garis yang akan terus berlanjut hingga tak terbatas. Saya baru saja membunuh Uruk, mengalahkan orang jahat, membuat jalan saya melalui cerita permainan. Biasa.

Tetapi ketika saya menyaksikan karakter saya membalas dendam atas kematian istri dan putranya dengan menerjang dengan marah pisau masuk dan keluar dan ke dalam mayat Uruk yang tak bernyawa, menakut-nakuti beberapa Uruk yang selamat dari amarahnya, saya tersadar: Saya berpura-pura menjadi seorang pembunuh dan penyiksa, pria yang mencoba-coba terorisme dan perbudakan untuk memperbaiki kesalahan pribadi. Aku Jack Bauer dari Mordor.

Baca juga : 10 Tips Pemula Untuk Shadow Of Mordor

Dan seperti menonton Jack Bauer mendatangkan malapetaka pada ancaman terhadap Amerika dengan cara apa pun, saya sangat menikmati hampir setiap momennya sampai sebuah gambar pemenggalan kepala memecahkan penghalang mental apa pun yang saya miliki yang mengatakan, “Apa yang terjadi di sini?”

Saya pikir itu karena ada sesuatu yang berbahaya dan menarik tentang ketakutan senjata politisi, teroris, dan tentara gerilya. Ketakutan adalah inti dari Shadow of Mordor , inti dari fitur yang paling dipuji dalam banyak ulasan cemerlang dari game ini. Penerbit menyebut fitur itu “Sistem Nemesis.” Pada dasarnya, dari saat-saat awal permainan, pemain memiliki opsi untuk menunda cerita skrip permainan, dan sebagai gantinya berburu dan membunuh pemimpin Uruk.

Pertama, Anda harus mengurangi suku kecil Uruk berpangkat rendah menjadi satu-satunya yang selamat. Dengan prajurit yang rentan, Anda menyiksanya untuk mendapatkan informasi sampai mati (baca: masuki pikirannya dengan kekuatan elf yang mematikan) dan pelajari identitas dan lokasi umum dari pemimpin Uruk berpangkat lebih tinggi.

Proses ini berulang pada Uruk yang semakin tinggi peringkatnya: Anda mempelajari lokasi mereka tetapi juga kekuatan, kelemahan, dan ketakutan mereka. Sebelum Anda menghadapi seorang kepala perang, Anda akan menyiksa puluhan tentara dan bahkan kapten untuk mempelajari cara terbaik untuk membunuhnya. Dan Anda akan melakukan hal yang sama untuk pengawalnya.

Menguntit, menyiksa, meneror, dan membunuh Uruk adalah kejam dan jahat, dan permainan terkadang mengakui banyak hal, mempertanyakan tindakan Anda dengan sedikit dialog. Tapi semua kritik internal terasa dangkal di samping puluhan jam menanamkan rasa takut ke dalam hati musuh saya dengan busur dan pedang saya.

Dan untuk menjadi jelas, Anda menyiksa dalam game ini: Anda memiliki pilihan untuk mengalahkan musuh dalam satu inci dari hidupnya, dan hanya pada saat itu dia akan mengungkapkan informasi atau beralih loyalitas karena takut. Itu adalah penyiksaan.

Kemudian dalam permainan, karakter Anda membuka kemampuan untuk mengirim Uruk yang dipukuli sebagai ancaman bagi atasan mereka, dan juga opsi untuk memperbudak Uruk, agar mereka bertarung bersama Anda sampai Anda menekan tombol yang membunuh mereka semua. Ini adalah twist yang aneh, mengingat yang tersebar di seluruh permainan hingga saat ini adalah misi opsional untuk menyelamatkan budak manusia dari tuan Uruk.

Konsep game ini mengejutkan ketika Anda memikirkan apa yang sebenarnya terjadi. Sebagai pria kulit putih yang sangat kuat, Anda menggunakan ketakutan dan tindakan kekerasan ekstrem untuk memanipulasi perilaku musuh, menghancurkan struktur militeristiknya, dan akhirnya mendapatkan kendali atas itu dalam bentuk perbudakan hidup meskipun kalah jumlah dengan ribuan. Sungguh, kunyah ini: Ini adalah video game tentang seorang pria yang ditolak meneror seluruh budaya asing, benar-benar membunuh, mencap, menyiksa dan memperbudak ratusan makhluk hidup. Dan benar-benar mereka hanya terhubung secara tangensial dengan musuh nyata pria itu: pria kulit putih ultra-kuat lainnya.

Saya seorang penggemar Lord of the Rings biasa, jadi game ini memperkenalkan saya pada banyak tulisan tentang kompleksitas ras dan eksploitasi budaya dalam karya-karya Tolkien yang paling terkenal . Bahwa jalan pahlawan Anda untuk membalas dendam adalah melalui budaya yang sama sekali berbeda dimuat, sesuatu yang saya ingin lihat dibongkar lebih lanjut oleh para kritikus. Dan saya ingin melihat para pengembang membahas apa arti tindakan Anda, dan bukan dengan cara sadar diri yang trendi, di mana game tentang membunuh ratusan orang menggurui Anda karena menikmati video game tentang membunuh ratusan orang. Tidak, jika ini adalah jenis game yang ingin dibuat oleh pengembang, saya ingin mereka membenarkannya, untuk mengatakan mengapa, dan tidak dalam bentuk setengah hati tentang genre berdarah berdarah yang menghasilkan miliaran dolar setahun.

Shadow of Mordor mengerikan dan menjijikkan, tetapi dieksekusi dengan sangat baik saya sangat menyesal sehingga saya tidak bisa meninggalkannya. Saya menyukai kekuatan yang diberikannya kepada saya, yang saya akui adalah bagian dari mengapa saya menyukai begitu banyak video game kekerasan dengan anggaran besar. Yang tidak nyaman, sejujurnya, adalah bagaimana Mordor membuatku sangat sadar dari mana kekuatan itu berasal dan berapa biayanya. Seolah-olah pencipta menemukan komentar yang relevan tentang penggunaan kekerasan dan terorisme untuk memaksa perubahan, tetapi tidak tahu bagaimana menggunakannya.

Saya ingin video game menangani isu-isu sulit tentang penyiksaan, terorisme, dan perang gerilya. Terlebih lagi, saya ingin memainkan game-game itu. Tapi saya tidak ingin merayakan hal-hal itu, dan saya jelas tidak ingin melepaskan moral saya semudah menekan tombol “Y” untuk Brutalize.