Fitur Pengembangan Game Casual – Game kasual mencakup hampir semua game yang ditujukan untuk berbagai pengguna yang tidak mengharuskan pemain untuk memiliki keterampilan atau ketekunan khusus.

Fitur Pengembangan Game Casual

casualstrolltomordor – Mereka adalah game pertama untuk konsol game dan komputer, tetapi dari sekitar tahun 2000-an mereka mulai diperlakukan berbeda dari video game. Dengan semakin populernya aplikasi seluler, konsep ini menjadi lebih luas.

Sekarang, mini-game klasik seperti Tetris, three-in-a-row, find-me dan arcade kecil, pencarian, penembak, dan bahkan strategi termasuk dalam kategori game kasual.

Apa yang membedakan game kasual?

Pertama, game kasual tidak memiliki target audiens yang jelas. Setidaknya, pada tahap pengembangan pengaturan tidak mungkin untuk memprediksi siapa yang paling menyukai game Anda.

Oleh karena itu, fitur kedua dari game kasual modern pengembang terus-menerus meningkatkan mekanisme dan fitur game, dilihat dari perilaku pemain.

Baca Juga : Game Multiplayer Online Kasual Untuk Dimainkan Bersama Keluarga Selama Liburan 

Ketiga, sebagian besar game kasual mengikuti pendekatan free-to-play untuk menghasilkan uang, atau mengambil biaya yang sangat kecil untuk mengunduh versi lengkapnya. Ini menyiratkan pendekatan yang sama sekali berbeda untuk desain game selama game, pengembang memberi pemain kesempatan untuk menghabiskan uang dalam game. Begitulah cara mereka menghasilkan.

Seperti yang saya katakan, tidak ada audiens target khusus untuk game kasual game ini dibuat untuk rentang pemain yang sangat luas. Namun, ada beberapa keteraturan di sini. Menurut sebuah penelitian, hampir 80% dari penonton game kasual adalah wanita.

Masalahnya adalah mereka dapat dimainkan “antara”, mereka tidak memerlukan banyak konsentrasi dan keterampilan dari pemain, seperti, misalnya, banyak penembak orang pertama.

Selain itu, game kasual lebih positif daripada video game. Akhirnya, mereka memberi pemain kesempatan untuk mendapatkan prestasi, sehingga meningkatkan mood. Desain permainan kasual didasarkan pada pencapaian tujuan “cepat”, yang tidak membutuhkan banyak waktu dan usaha, tetapi secara bertahap menjadi lebih sulit bagi pemain untuk merasakan kemajuannya dan terus bermain.

Untuk alasan yang sama, game kasual biasanya tidak memiliki akhir. Mereka dibuat sedemikian rupa sehingga pemain dapat memainkannya tanpa henti.

Slot sebagai semacam permainan kasual

Target audiens game kasual tumpang tindih dengan audiens slot online. Lebih dari separuh pemain slot online adalah … wanita. Apalagi setiap tahun rasio perempuan terhadap laki-laki meningkat. Bukan tanpa alasan slot populer modern sangat sering dieksekusi dengan gaya grafis kasual.

Subjek dan tema yang berbeda ditujukan untuk audiens target yang berbeda game dengan karakter kartun Disney, Game of Thrones, dll adalah untuk anak muda. Pemain yang lebih tua lebih suka pengaturan yang akrab dengan para arkeolog, Mesir Kuno, Aztec, dll.

Apa kesamaan permainan kasual dan slot adalah kesenangan dari mendapatkan “prestasi”, apakah itu kemenangan atau pencapaian permainan. Selain itu, mereka menggunakan mekanisme tarik-menarik, retensi, dan konversi yang sama seperti permainan gratis untuk dimainkan. Pemain menerima hadiah masuk dalam bentuk bonus atau hadiah, tujuan jangka panjang ditetapkan untuknya dalam bentuk kemajuan permainan, melewati level dan menerima bonus, dan tindakan utama pemain adalah memutar gulungan.

Satu-satunya perbedaan adalah bahwa pemain tertarik ke slot dengan antisipasi kemenangan besar yang membuat mereka berputar lebih banyak (jika kita berbicara tentang slot kasino online biasa).

Ketika berbicara tentang slot sosial, prinsip monetisasi sama dengan yang ada di game kasual. Misalnya, pemain diberikan chip dalam jumlah terbatas yang dapat mereka habiskan dalam sehari. Ketika mereka kehabisan, mereka didorong untuk melanjutkan permainan dengan membelinya. Selain itu, mereka dapat terus bermain keesokan harinya akun akan diisi ulang secara otomatis. Insentif untuk terus bermain adalah mencapai level baru atau memperoleh prestasi.