Middle-earth: Shadow of Mordor Game Yang Dinamis dan MenarikSaya tidak pernah membenci karakter seperti saya membenci Tumug the Lookout. Itu sebagian karena Middle-earth: Shadow of Mordor adalah Game yang sangat cerdas, dan itu juga karena Game ini rusak.

Middle-earth: Shadow of Mordor Game Yang Dinamis dan Menarik

casualstrolltomordorWarner Bros memutuskan untuk mengambil kesempatan dengan The Lord of the Rings . Setelah beberapa dekade game berlisensi film yang mengerikan dan kesuksesan penerbit sendiri dengan seri Arkham dari rilis Batman, perusahaan memberi Monolith Software kebebasan untuk melakukan apa yang diinginkannya. Dan ini berubah menjadi Shadow of Mordor, sebuah game aksi dunia terbuka yang meminjam dari megahit lain dalam genre sambil menempa jalannya sendiri.

Masuk, saya memiliki sedikit keraguan bahwa penggemar berat JRR Tolkien akan menemukan banyak cinta di sini. Tapi itu bukan aku. Saya membaca buku-buku. Harry Potter lebih dari kecepatanku. Saya menonton film The Lord of the Rings . Mereka pasti banyak berjalan di dalamnya. Saya menangkap The Hobbit di HBO beberapa minggu yang lalu. Setidaknya itu tidak membangunkan saya begitu saya mulai tidur siang.

Saya bukan tipe orang yang akan muncul dan panik karena layanan penggemar. Dan tanpa bantuan itu, dapatkah Shadow of Mordor memberikannya?

Baca juga : ‘Shadow of Mordor’: Game Penghubung antara Trilogi The Hobbit dan The Lord of the Rings

Apa yang akan Anda sukai?

1. Sistem musuh yang luar biasa

Setiap musuh Uruk-hai di Shadow of Mordor memiliki potensi untuk berubah menjadi bos. Itu karena sistem menarik yang dibangun Monolith untuk membuat dunia Middle-earth terasa lebih hidup.

Ini bekerja seperti ini. Setiap karakter Uruk di Shadow of Mordor memiliki nama dan tampilan yang berbeda (Anda juga akan menemukan Orc biasa, tetapi peringkat mereka tidak naik). Jika Anda pergi berperang dan gerutuan membunuh Anda, prajurit yang lemah itu akan naik pangkat menjadi kapten. Ini membuatnya lebih sulit untuk dibunuh saat Anda menghadapinya lagi.

Sistem ini sepenuhnya dinamis dan berfungsi. Ini menciptakan momen dan alur cerita yang muncul yang akan menjadi milik Anda dan hanya Anda, dan ini adalah cara cerdas untuk membuat game dunia terbuka triple-A yang besar terasa lebih hidup. Mordor terasa seperti tempat yang nyata bagiku karena memiliki kenangan. Ia tahu apa yang telah saya lakukan, dan ia melemparkan kembali hasil keberhasilan dan kegagalan saya kepada saya.

Uruk yang terus-menerus mengalahkan Anda dalam pertempuran terus naik level dan mendapatkan fasilitas. Itu berarti musuh tertentu menjadi kebal terhadap serangan jarak jauh. Tetapi mereka semua juga memiliki setidaknya satu kelemahan.

Tentu saja, Shadow atau Mordor tidak hanya memberi tahu Anda info itu. Anda harus memburu intelijen. Anda dapat melakukan ini dengan menginterogasi Uruk untuk mendapatkan informasi. Anda dapat menemukan identitas, keberadaan, dan lebih banyak lagi tentang karakter di pasukan Sauron melalui metode ini.

Lingkaran ini, untuk menemukan dan melawan kapten serta panglima perang berperingkat lebih tinggi, adalah inti dari Shadow of Mordor. Ini adalah fitur yang paling menarik dan melakukan banyak hal untuk mengatasi masalah apa pun yang saya miliki dengan permainan.

Sejujurnya saya suka ini, dan saya pikir gamer harus mengalaminya jika hanya karena ini adalah ide baru yang menarik dari penerbit besar.

2. Itu menjadi lebih baik saat permainan berjalan

Setelah Anda memahami sistem musuh, Anda mulai merasa bahwa mungkin hal-hal bisa berulang. Tapi seiring berjalannya permainan, saat pahlawan Anda mendapatkan lebih banyak kekuatan, interaksi Anda dengan musuh benar-benar berubah.

Misalnya, Anda akhirnya mendapatkan kekuatan untuk “mencap” musuh. Ini akan membuat mereka berjuang untuk Anda. Anda dapat mengambil alih seluruh kamp sebelum berhadapan dengan salah satu kapten yang lebih tangguh. Ini benar-benar mengubah keseimbangan setiap pertunangan. Apa yang lebih baik daripada menyalip seluruh garnisun tentara musuh adalah Anda dapat mencap kapten setelah Anda mengalahkan mereka. Jika mereka adalah pengawal seorang panglima perang, mereka akan membuat pertarungan yang biasanya sangat sulit terasa seperti rencana brilian yang semuanya bersatu dan berakhir dengan kemenangan Anda.

Busur build di seluruh game ini adalah cara yang cerdas. Hal ini sangat bermanfaat.

3. Open world yang terasa besar tapi tidak terlalu besar

Di Shadow of Mordor, Anda bermain sebagai Talion. Seorang ranger yang mirip Aragorn, Talion juga memiliki kekuatan dari Sauron’s Ringwraiths berkat tubuhnya yang dipertemukan dengan Celebrimbor, pangeran Elf yang memalsukan Rings of Power dari buku The Lord of the Rings .

Saya mengemukakan semua ini hanya untuk menunjukkan bahwa sementara Anda berpura-pura bermain sebagai manusia, Anda sebenarnya memiliki kekuatan super. Anda dapat melompat dari ketinggian berapa pun. Anda bisa melompati tembok. Anda dapat berteleportasi untuk menyerang musuh secara mengejutkan. Ini membuat melintasi Mordor menjadi mudah.

Di atas gerakan Anda, peta cocok dengan zona yang tepat dalam hal ukuran. Hal-hal terlihat seperti jauh, tetapi Anda akan mendapatkannya dalam waktu singkat.

Shadow of Mordor berhasil secara bersamaan merasa hidup dan besar sementara tidak pernah membuat Anda merasa seperti menyia-nyiakan waktu Anda.

Apa yang tidak Anda sukai?

Pelarian Tumug the Lookout

Dalam waktu saya dengan Shadow of Mordor, saya menemukan Uruk tertentu yang berubah menjadi apa yang hanya bisa saya gambarkan sebagai musuh bebuyutan saya.

Dalam pertempuran pertama kami, Tumug the Lookout membunuh tungganganku. Itu adalah pertempuran epik yang mungkin melibatkan selusin tentara dan tiga kapten. Salah satu rekan Tumug memberikan pukulan terakhir pada karakter saya. Dalam kekacauan, saya pikir saya telah membunuh Tumug. Tapi ternyata tidak demikian. Sebaliknya, ia mendapat dorongan kekuatan yang sehat.

Saya lupa semua tentang Tumug sampai saya memutuskan untuk mengejar salah satu panglima perang yang sangat jahat. Ketika Anda mengejar salah satu musuh berperingkat teratas ini, Anda menginginkan setiap keuntungan yang bisa Anda dapatkan. Saya perhatikan di menu bahwa bos tertentu yang ingin saya keluarkan memiliki garis putih yang menghubungkannya dengan Tumug. Aku cukup yakin kalimat itu menunjukkan bahwa Tumug adalah pengawal panglima perang, jadi aku memutuskan untuk mengejar Uruk yang lebih rendah terlebih dahulu.

Pertemuan pertama kami tidak berjalan dengan baik. Aku mati melawannya dengan cukup cepat karena dia bisa memanggil banyak bala bantuan menggunakan salah satu kekuatan spesialnya. Saya memutuskan untuk menggali deets di Tumug, jadi saya keluar dan mendapatkan beberapa intel. Ternyata, Tumug adalah level yang super tinggi. Dia memiliki hampir setiap kegembiraan yang bisa Anda bayangkan, dan satu-satunya kelemahannya adalah api.

Jadi lain kali saya masuk dengan rencana. Pada titik ini, saya tidak punya cara untuk membuat api. Saya harus menggunakan apa yang dapat saya temukan di sekitar saya di lingkungan. Tembakan panah saya memiliki kemampuan untuk membuat tong atau api unggun meledak, jadi saya memimpin Tumug berkeliling sampai dia mendekati satu. Lalu aku meledakkannya.

Ini tidak membunuhnya. Sebaliknya, rasa takut menguasainya, dan dia mulai berlari. Aku mengejarnya. Aku menyerangnya. Dia mulai berlari. Aku mengejarnya lagi. Ulangi prosesnya berulang-ulang.

Saya melakukan ini untuk sementara waktu. Ketika dia hampir mati, dia melarikan diri lagi. Kali ini, dia kabur dari pandangan dan berbelok di tikungan. Jaraknya tidak lebih dari 50 kaki saya bisa melakukan sprint dalam waktu singkat — tapi sudah terlambat. Game ini memberi tahu saya: Tumug the Lookout telah melarikan diri.