casualstrolltomordor – Ada banyak hal yang harus Anda pikirkan ketika Anda melihat semua yang telah direncanakan oleh Intrepid Studios untuk MMO fantasinya, Ashes of Creation. Tujuan utama pengembang adalah untuk menciptakan dunia yang dinamis dan selalu berubah berdasarkan tindakan para pemain.

Review Game Ashes of Creation – Fitur utama—atau sistem—yang akan membentuk dunia di dalam Ashes of Creation adalah ‘ nodes ‘.Ini pada dasarnya adalah lokasi yang telah ditentukan sebelumnya di mana hub dapat berkembang berdasarkan interaksi pemain melalui pencarian, pengumpulan, atau pembunuhan musuh di dalam dan di sekitar area. Setiap node dapat naik level, menarik NPC saat mereka berkembang. Node dapat berkembang menjadi persimpangan jalan dan perkemahan sederhana, sampai ke kota besar dan kecil.

Review Game Ashes of Creation

Review Game Ashes of Creation

Setiap node memiliki set ‘tipe’ juga seperti ekonomi, militer, atau ilmiah. Sebagai kemajuan node, itu akan menarik berbagai jenis layanan dan NPC. Membeli perumahan pemain akan memberi pemain kewarganegaraan dari simpul itu, memungkinkan Anda untuk memilih pemimpin dan peran pemerintah lainnya. Node juga dapat dihancurkan selama Pengepungan dan Anda akan secara otomatis ditandai untuk PvP jika node Anda diserang.

Dimulai pada tahun 2017, ada beberapa kekhawatiran seputar program rujukan dan kampanye itu sendiri. Kemudian mode battle royale, yang dimaksudkan untuk menguji beberapa sistem MMO, menunda Alpha kembali pada tahun 2019. Tetapi pengembangan Ashes of Creation tampaknya mengalami kemajuan, dan ini adalah sesuatu yang ingin diungkapkan oleh para pengembang, baik melalui Discord. saluran dan forum.

Saya berhasil mengambil beberapa jam di Alpha One akhir pekan lalu untuk melihat bagaimana permainan ini terbentuk, meskipun perlu dicatat bahwa tujuan alpha saat ini adalah untuk menguji ‘sistem dan arsitektur teknis’ daripada konten. Perlu juga disebutkan bahwa PvP tidak diaktifkan saat saya bermain, tetapi PvP dunia terbuka akan hadir di game yang sudah selesai.

Saya diketahui kehilangan waktu berjam-jam dalam hidup saya di layar pembuatan karakter, tetapi sayangnya, pembuatnya cukup bodoh sekarang di Alpha One — meskipun saya yakin ini akan diperluas di masa depan. Demikian juga, saya hanya memiliki tiga dari delapan kelas untuk dipilih: cleric, mage, atau tank. Karena saya biasanya lebih suka kelas jarak jauh, saya pergi dengan seorang penyihir.

Area tempat Anda tiba tidak terlihat terlalu mengesankan. Namun, itu cocok dengan pengetahuan saat Anda kembali ke tanah air Anda setelah ditinggalkan selama berabad-abad setelah kiamat. Saya juga tidak dibombardir dengan banyak pencarian, dan Anda bebas pergi ke mana pun Anda mau, sejak awal. Jadi untungnya, Anda tidak terjebak di area awal untuk waktu yang telah ditentukan sebelum Anda diizinkan untuk pindah ke padang rumput yang lebih hijau — secara harfiah.

Ashes of Creation menggunakan gerakan WASD biasa dan pertarungan penargetan tab yang ada di banyak MMO saat ini dan menawarkan alternatif aksi-tempur. Saya dapat beralih di antara keduanya dengan menekan tombol tertentu. Aksi-pertempuran bekerja cukup baik untuk keterampilan utama saya, tetapi saya menemukan saya masih harus memiliki musuh yang ditargetkan untuk menggunakan kemampuan yang telah saya tetapkan untuk tombol angka. Saya ingin melihat bagaimana—dan jika—pertarungan aksi dikembangkan lebih lanjut karena saya tidak pernah bisa melupakan kecintaan saya pada pertarungan asli TERA atau menemukan apa pun yang dapat dibandingkan dengannya sejak itu.

Setiap kelas juga memiliki pohon keterampilan dasar, dan Anda dapat menambahkan poin untuk meningkatkan kemampuan lebih lanjut. Penyihir licin saya menjadi jauh lebih menarik setelah saya membuka mantra teleportasi dan saluran pembuangan yang mengisi ulang mana dan kesehatan saya.

Beberapa pencarian akan membuat Anda jauh dari pemberi pencarian, dan yang pertama membuat saya bertanya-tanya apakah saya pergi ke tempat yang salah karena ada begitu banyak monster merah di sekitar, yang menunjukkan bahwa level mereka terlalu tinggi untuk saya. mengatasi. Tetapi ketika saya maju melalui pencarian berikutnya yang mengirim saya bepergian jauh dan luas melintasi zona, saya menyadari bahwa ini adalah norma. Anda tidak bisa hanya membabi buta berjalan melalui area ke tujuan pencarian, dan bahkan mengikuti jalur bisa berbahaya jika Anda tidak waspada.

Karena tidak ada konten endgame nyata yang harus diburu ke level maksimal, membuat pengalaman leveling sedikit lebih masuk akal. Sejujurnya itu membuat perubahan yang bagus untuk memikirkan apa yang Anda lakukan dan ke mana Anda pergi, daripada hanya membunuh barang dan menyelesaikan pencarian dengan autopilot. Ini juga berarti bahwa area ini diharapkan akan tetap relevan lebih lama, bahkan jika Anda naik level dengan cepat.

Anda juga akan menemukan beberapa pencarian kelompok, dan beberapa di antaranya mengarah ke ruang bawah tanah dunia terbuka, sementara yang lain mungkin mengharuskan Anda untuk mengalahkan satu musuh yang tangguh. Itu adalah pengingat bahwa, meskipun mungkin untuk memainkan game solo, ini adalah MMO, dan Anda akan mendapatkan lebih banyak dari itu jika Anda bermain dengan orang lain atau menemukan guild yang bagus untuk bergabung. Untungnya, banyak orang yang ingin menyelesaikan quest ini, dan saya bahkan bergabung dengan kelompok penyerang untuk membunuh bos yang empat level terlalu tinggi untuk saya—mari kita berpura-pura bahwa saya tidak mati secara mengerikan dari satu pukulan segera setelah saya mencapai bos.

Baca Juga : Dragon Raja Best Class Guide – Review All Class 2021

Anda harus bersiap untuk banyak berlari, sehingga pemain WoW Classic akan betah di sini. Tidak ada pilihan perjalanan cepat selain feri yang membawa Anda dari satu pulau ke pulau lain. Dan sejauh yang saya tahu, Intrepid tidak berencana menambahkan apapun. Namun, ini tidak terasa terlalu berat, karena lanskapnya sangat indah—dari hutan rimbun hingga lanskap gersang—Anda ingin setiap alasan yang Anda bisa untuk menjelajahinya.

Anda juga dapat berlari, meskipun saya membayangkan ini akan datang dengan semacam biaya stamina pada akhirnya. Saat ini, Anda dapat berlari untuk waktu yang tidak terbatas—kecuali jika Anda sedang dalam pertempuran dan lari dari sesuatu yang berusaha paling keras untuk memakan Anda. Perlu juga dicatat bahwa Anda bisa mendapatkan akses ke mount sejak awal, atau setidaknya segera setelah sebuah node berkembang menjadi sebuah desa. Ini adalah saat NPC Master Stabil akan muncul, dan Anda dapat membeli tunggangan darinya hanya dengan 80g.

Saya mengunjungi beberapa node, semuanya pada tahap yang berbeda, untuk mendapatkan gambaran tentang cara kerjanya. Satu situs simpul belum dikembangkan sama sekali karena tidak ada apa-apa di sana, sementara yang lain telah berkembang menjadi pusat pencarian yang sangat mendasar. Tapi sementara node berada di jantung dunia Ashes yang selalu berubah, sulit untuk mendapatkan kesan pentingnya mereka hanya dengan melihatnya. Salah satu node di server saya telah berkembang menjadi sebuah desa, lengkap dengan perumahan pemain berupa apartemen dan rumah untuk dijual. Sayangnya, mereka berada di luar kisaran harga saya, tetapi itu tidak menghentikan saya untuk melihat-lihat dengan baik.

Sulit untuk mengetahui apa yang harus dibuat dari Ashes of Creation pada saat ini. Karena bertujuan untuk menjadi permainan yang digerakkan oleh pemain, sulit untuk melihat bagaimana hal itu akan terwujud sampai lebih banyak waktu dapat dihabiskan di dunia, dan lebih banyak sistem telah ditambahkan. Itu tidak akan memiliki banyak konten yang berfokus pada permainan akhir, membuatnya lebih seperti ArcheAge atau Dunia Baru Amazon , daripada MMO tradisional seperti World of Warcraft atau Final Fantasy 14.

Dari sudut pandang gameplay murni, rasanya cukup bagus. Lingkungan yang indah ada di sana, pertarungan dasar bekerja dengan cukup baik — meskipun harus diakui, pertarungan aksi dapat menggunakan beberapa pekerjaan — dan saya merasa cukup tertarik untuk ingin terus bermain. Tetapi sulit untuk mengukur bagaimana permainan yang didasarkan pada begitu banyak elemen akan bekerja dalam alfa tertutup, terutama ketika salah satu dari elemen tersebut adalah basis pemain yang besar dan aktif.