Review Game Casual Limbo – Limbo bukanlah tempat yang menyenangkan, tetapi untuk beberapa alasan yang tidak diketahui, ini adalah tempat yang bagus untuk pengembang game. Siapa yang menyangka bahwa petualangan seorang anak kecil di tempat yang bisa jadi adalah Limbo yang ditakuti, akan menjadi permainan yang hebat dan sesuatu untuk dikenang.

Review Game Casual Limbo

casualstrolltomordor – Limbo dikembangkan oleh Playdead Studio dan dibayangkan oleh Arnt Jensen. Itu diambil dari berbagai sumber inspirasi, salah satunya adalah genre film noire. Sulit untuk tidak memperhatikan suasana berpasir dan gelap, tetapi itu juga mengingatkan saya pada beberapa hal lain, lebih khusus lagi permainan dan buku.

Limbo telah memicu beberapa perdebatan karena bukan aplikasi Linux asli, tetapi versi Windows yang berjalan di Wine (dalam pembungkus yang menyediakan semua file yang diperlukan tanpa benar-benar menginstal Wine). Aku tidak peduli. Ini berjalan dan saya bisa memainkannya. Ini semua yang saya butuhkan.

Memang, ada beberapa masalah di Ubuntu 12.04 LTS, dan suaranya tidak berfungsi tanpa mengutak-atik. Pengembang menyediakan file .rpm & .deb 32-bit dan 64-bit, dan file .bin. Anda akan memerlukan terminal untuk menjalankan salah satu file yang disebutkan di atas. Kami telah menginstal melalui file .bin. Cukup masukkan terminal dan rekatkan perintah berikut.

Baca Juga : Fitur Pengembangan Game Casual 

Cerita

Game yang saya maksud di awal ulasan adalah petualangan gulir samping yang sedikit diketahui, yang saya yakini sebagai yang terbaik dari jenisnya, dirilis pada tahun 1998 dan disebut Heart of Darkness. Sama seperti Limbo, ini tentang seorang anak laki-laki yang mencoba menyelamatkan anjingnya dari tempat yang disebut Tanah Kegelapan, dan seperti Limbo, adegan kematiannya sangat mengerikan.

Referensi lainnya adalah buku karya Orson Scott Card, berjudul Ender’s Game. Beberapa mungkin tidak membuat koneksi atau mungkin koneksi hanya di kepala saya, tetapi saya akan meluangkan waktu untuk menjelaskannya.

Dalam buku itu, seorang anak kecil sedang bermain game dan jalannya diblokir oleh raksasa dengan teka-teki sederhana: dua minuman ditawarkan dan satu akan membunuh pemain. Bocah itu tidak pernah berhasil bertahan melampaui titik ini dan mati dengan kejam, berbeda setiap waktu, sampai dia menemukan solusi yang tidak pernah dipikirkan oleh pengembang game itu.

Di Limbo, seorang anak laki-laki terbangun di hutan yang gelap (seluruh permainan adalah monokrom) dan dia mulai mencari saudara perempuannya yang hilang. Tagline dari game ini hanyalah “Tidak pasti nasib saudara perempuannya, seorang anak laki-laki memasuki LIMBO.”

Menurut mitologi Kristen, Limbo adalah tempat di mana jiwa orang-orang yang belum dibaptis dan anak-anak pergi setelah kematian dan dianggap berada di ujung neraka, jadi latar permainannya sangat cocok dengan deskripsi ini.

Gameplay

Protagonis utama dari game ini dapat melakukan beberapa tindakan sederhana, tetapi karena cara gameplay dibangun, dia tidak perlu melakukan terlalu banyak untuk bertahan hidup atau untuk menjaga minat pemain tetap hidup.

Seluruh permainan dibangun sebagai dunia raksasa 2D, tanpa waktu pemuatan, menampilkan teka-teki demi teka-teki, masing-masing dengan kesulitan yang meningkat.

Kami telah melihat platformer 2D sebelumnya, oleh karena itu memindahkan peti, batu besar, dan memanjat berbagai alat tidak boleh menjadi sesuatu yang baru. Limbo melakukannya dengan sedikit lebih percaya diri sambil menghibur rasa salah yang menakutkan.

Pengembang telah merancang game dengan mempertimbangkan kegagalan. Diasumsikan bahwa pemain pertama-tama akan mati dan kemudian mereka akan dapat memecahkan teka-teki dengan benar, setelah mengetahui kematian mengerikan apa yang menanti mereka jika mereka gagal.

Limbo dibangun dengan mesin fisika yang luar biasa dan hampir semua teka-teki dan teka-teki memanfaatkannya. Selain itu, kematian karakter utama adalah salah satu yang paling imajinatif yang pernah saya lihat, kecuali Heart of Darkness.

Grafik Limbo tidak mengesankan, tetapi gaya seni adalah salah satu yang terbaik dalam bisnis ini, membuktikan bahwa penampilan bukanlah segalanya dan bahwa dengan bakat yang tepat Anda dapat membuat segalanya menakutkan, terutama dalam warna hitam dan putih.

Keburukan

Ada sedikit atau tidak ada petunjuk tentang apa yang harus dilakukan dalam beberapa situasi. Ini bisa menjadi hal yang baik jika Anda adalah pemain inti keras, dengan banyak waktu untuk dihabiskan untuk teka-teki. Tetapi jika Anda seperti saya, dengan ribuan jam bermain game, Anda mungkin tergoda untuk mencari solusi online.

Satu hal lain yang saya temukan sedikit mengecewakan adalah kenyataan bahwa game ini hampir tidak memiliki nilai replay. Sejauh yang saya mengerti, itu bukan niat pengembang, tetapi saya akan senang menemukan motif untuk memainkannya lagi.

Kesimpulan

Limbo adalah tidak kekurangan permata. Ini adalah hiburan yang sangat halus dan menakjubkan yang mengajarkan kita lagi mengapa kita menyukai game. Kami melakukannya karena kami menyukai misteri, ketabahan, dan karena kami suka menjelajahi imajinasi orang lain. Limbo adalah semua ini dan banyak lagi!