Mekanisme Gameplay Hyper-casual TerbaikKunci sukses permainan hiper-kasual adalah memastikannya singkat, sederhana, dan memuaskan. Saat mengerjakan ini, ada banyak mekanisme berbeda yang dapat Anda gunakan dan gabungkan untuk gameplay Anda, jadi kami pikir kami akan mengeksplorasi mana yang terbaik, dan mengapa.

Mekanisme Gameplay Hyper-casual Terbaik

casualstrolltomordor – Mekanik ini adalah blok bangunan desain game. Semakin banyak yang Anda ketahui, dan semakin banyak Anda bereksperimen dengannya, semakin menarik game Anda nantinya. Tolong, gunakan daftar ini sebagai dasar untuk inspirasi, tetapi jangan takut untuk menggabungkan beberapa mekanik. Kami telah melihat bahwa banyak game fusion dengan sentuhan baru sering kali berkinerja terbaik.

1. Mekanika Waktu

Game pengaturan waktu semuanya harus mengetuk layar pada saat yang tepat. Mereka tentang presisi. Dalam beberapa kasus, seperti di Fun Race 3D oleh Good Job Games , Anda perlu mengatur waktu lompatan Anda. Di game lain, seperti permainan olahraga, Anda harus mengatur waktu dengan tepat saat memukul bola.

Mekanik utama dalam game ini pada dasarnya adalah jendela peluang yang menyusut seiring waktu, seperti pengukur berulang. Jika Anda melewatkan kesempatan Anda, Anda harus menunggu lagi untuk saat yang tepat.

Temukan titik manisnya

Kunci untuk menciptakan mekanika waktu yang baik adalah keseimbangan. Meskipun game ini mudah dimainkan, namun tidak mudah dibuat. Terlalu sulit: orang tidak akan bisa mengambil dan memainkannya begitu saja. Terlalu mudah: orang akan cepat bosan. Jadi, Anda harus membuat prototipe dan sering mengulanginya sebelum rilis final untuk menemukan keseimbangan yang sempurna.

Baca Juga : 5 Game Sepak Bola Kasual Terbaik

2. Mekanika teka-teki

Hanya ada satu kesamaan yang dimiliki setiap mekanik teka-teki: Anda menantang seseorang untuk berpikir secara logis. Itu bisa berupa memindahkan batu besar di sekitar layar, menjumlahkan angka, atau memecahkan misteri pembunuhan. Permainan ini mungkin berbeda, tetapi sering melibatkan benda bergerak di sekitar layar.

Dalam teka-teki hiper-santai, seperti Roller Splat! oleh Voodoo , kunci besarnya adalah tidak ada batasan waktu. Dan itu adalah teka-teki yang relatif mudah, jadi sebenarnya tidak butuh waktu lama untuk menyelesaikannya. Hanya karena mereka telah menghapus batas waktu tidak membuat levelnya lebih lama. Sebaliknya, itu menghilangkan stres dan menyeimbangkan gameplay.

Dapatkan hasil maksimal dari satu mekanik

Teka-teki tipikal cenderung semakin sulit dari waktu ke waktu, biasanya dengan menambahkan lebih banyak mekanisme (pikirkan Portal, misalnya). Namun dalam game hiper-kasual, pemain Anda harus bisa menyelesaikannya dalam satu menit atau kurang.

Jadi, Anda tidak dapat terus menambahkan mekanisme baru untuk membuat teka-teki Anda lebih menantang. Sebagai gantinya, Anda harus menjelajahi mekanik individu dengan berbagai cara. Ini bisa lebih sulit untuk dibangun dan dipelihara. Anda harus membuat banyak konten agar game Anda tetap menarik.

Saat merancang level ini, pastikan Anda memiliki kurva kesulitan bertahap. Dalam permainan hiper-kasual, masing-masing harus pendek dan sangat menantang. Misalnya, di Roller Splat! beberapa level pertama sangat sederhana. Dengan cara ini, pemain dapat mempelajari kontrol tanpa perlu memegangnya melalui tutorial.

Ini adalah garis tipis antara kusut hiper-kasual dan yang lebih standar. Semakin Anda fokus pada ide sederhana, dan semakin mudah kurva kesulitan Anda, semakin Anda melibatkan pemain hiper-kasual.

3. Mekanika penggabungan

Biasanya ada tiga mekanik dalam permainan penggabungan. Yang pertama adalah penggabungan yang sebenarnya: menggabungkan dua objek tingkat rendah untuk membuat yang lebih baik. Yang kedua adalah metode untuk mendapatkan objek tingkat terendah (cukup sering game akan menghubungkan mekanik ini dengan ekonomi dalam game). Yang ketiga adalah tujuannya, seperti balap anjing yang Anda buat di sekitar trek.

Tapi bagaimana Anda membuat permainan penggabungan yang bagus?

Banding bagi yang berprestasi

Tanyakan pada diri Anda: Mengapa orang menggabungkan objek-objek ini? Penggerak utama dalam game penggabungan biasanya adalah rasa penyelesaian: pemain menggabungkan objek untuk membuka kunci peningkatan.

Misalnya, dalam Penggabungan Mobil oleh Voodoo, pemain membuka kunci mobil yang lebih cepat dan lebih cepat. Tapi itu tidak harus murni visual. Mungkin seorang pemain bisa menggabungkan senjata, yang membuat pesawat ruang angkasa mereka menembaki invasi alien lebih cepat? Menjadi lebih cepat, meningkatkan senjata, menjadi lebih kuat, mendapatkan naga paling keren: semua ini akan menarik bagi pola pikir yang berprestasi. Manfaatkan itu, dan hadiahi pemain Anda untuk waktu mereka, dan Anda akan membuat mereka tetap terlibat.

4. Mekanik susun

Biasanya ada beberapa mekanisme yang terjadi di game ini. Pertama, benda harus jatuh dari langit. Kedua, pemain dapat memutar benda-benda tersebut. Dan ketiga, mereka harus menumpuk. Kandidat yang jelas adalah Tetris. Tetapi pengembang lain telah mengambil ini lebih jauh. Cat Stack by Full Fat adalah contoh yang bagus. Dalam hal itu, mereka juga menambahkan fisika dan menantang pemain untuk mencapai ketinggian tertentu.

Pikirkan tentang bagaimana para pemain akan menumpuk

Apakah pemain mengontrol kapan dan di mana balok jatuh, atau apakah itu otomatis, terserah Anda. Seperti bagaimana balok-balok itu jatuh. Apakah objek terpengaruh oleh fisika? Bisakah pemain memutarnya?

Game di mana Anda dapat memilih dari mana balok jatuh, tetapi tidak dapat mengontrolnya setelah Anda melepaskannya, sangat berbeda dengan Game di mana Anda dapat meniup bulu dari kiri atau kanan tetapi tidak mengontrol dari mana mereka mulai. Ini adalah perubahan mekanis yang sederhana, tetapi yang akan membedakan permainan Anda.

5. Mekanik yang membelok

Game-game ini selalu fokus untuk bergerak dari kiri atau kanan, dan mekanik utamanya adalah membuat pemain menggesek. Mungkin Anda menghindari objek atau berlari menuruni tabung. Kuncinya ada pada ketepatan pemain; seberapa jauh ke kiri atau ke kanan mereka bergerak.

Jadikan game Anda bermanfaat bagi semua pemain

Mekanik yang berbelok termasuk di antara peringkat teratas kami dalam daftar ini. Dan itu karena mereka bekerja dengan baik untuk game hiper-kasual, sambil memberikan kepuasan yang sangat besar bagi mereka yang bertahan dengan permainan dan menguasainya. Konsep utamanya mungkin sederhana, tetapi juga bisa menimbulkan tantangan.

Mereka juga cocok untuk game tanpa akhir yang sulit. Misalnya, Anda dapat membuat permainan di mana Anda meluncur di luar angkasa, menghindari asteroid, tetapi tidak pernah memiliki tujuan akhir. Sebaliknya, Anda bisa membuatnya bertahan paling lama. Papan peringkat sederhana, bersama dengan mekanisme meliuk, dan Anda memiliki permainan yang menarik bagi para gamer hiper-kasual dan mereka yang memiliki garis yang lebih kompetitif.

6. Mengubah ukuran mekanik

Game hiper-kasual cocok untuk mengubah ukuran objek. Ini adalah mekanisme sederhana, yang dapat Anda sesuaikan dengan mudah ke tema apa pun. Permainan ini berfokus untuk mengambil avatar pemain dan membiarkan mereka mengecilkan atau memperbesarnya, biasanya agar sesuai melalui celah tertentu. Gayanya mirip dengan permainan meliuk-liuk, tetapi ada lebih banyak potensi untuk bercabang dan menciptakan sesuatu yang unik.

Jelly Shift oleh SayGames adalah contoh yang bagus untuk ini. Pemain dapat mengubah ukuran blok agar sesuai dengan celah, tetapi jika gagal, itu tidak merusak alur gameplay inti.

7. Mekanik pendorong

Permainan ini adalah tentang karakter yang mendorong benda atau pemain lain. Seringkali, Anda mendorong objek keluar dari peta, sehingga Anda dapat melanjutkan atau menjadi yang terakhir berdiri.

Mekanik utama biasanya dapat menggerakkan karakter Anda dengan bebas dan semacam fisika. Tetapi cara pemain mendorong objek lain bisa berbeda: baik kemampuan, atau dengan menabraknya secara harfiah seperti pegulat sumo.

Fokus pada kepuasan terlebih dahulu

Game seperti Push em semuanya benar-benar mengunci apa yang membuat game terasa memuaskan. Sangat menyenangkan menabrak sesuatu dari peta, seperti kucing menjatuhkan gelas dari meja. Jadi jika menjatuhkan satu hal itu menyenangkan, bagaimana rasanya menjatuhkan dua hal? Selusin hal?

Dengan menambah jumlah objek yang perlu didorong oleh pemain, Voodoo membuat game ini jauh lebih memuaskan, tanpa perlu menambahkan mekanik lagi ke dalam game. (Yang membuatnya tetap sederhana.)

Itu tidak berarti bahwa lebih banyak selalu lebih baik. Dalam permainan susun, mungkin perasaan bahwa Anda baru saja berhasil. Yah, mungkin Anda bisa dengan sengaja membuat kode dalam goyangan, bahkan saat menara tidak akan jatuh, hanya untuk memberi pemain rasa pencapaian itu.

8. Kelincahan atau ketangkasan mekanik

Permainan ini tidak boleh disamakan dengan permainan waktu. Sementara permainan waktu adalah tentang mengetuk layar pada waktu yang tepat, mekanika kelincahan adalah tentang mengulangi gerakan. Cepat. Misalnya, pemain dapat berpindah dari menggesek ke kiri ke menggesek ke kanan secara berurutan. Di layar, ini bisa berupa menebang pohon sambil menghindari dahan atau memantul di sepanjang bantalan, seperti di Tiles Hop: EDM Rush! oleh Amanotes .

Seimbangkan kecepatan dan kemudahan

Sangat mudah untuk game seperti ini menjadi menjengkelkan dan sulit karena kesulitannya meningkat terlalu banyak. Terlalu banyak bola lengkung atau gerakan rumit, dan pemain bisa menjadi kewalahan. Game terbaik dipercepat dengan lambat, membuat pemain terbiasa dengan kecepatannya. Ini bisa level demi level, atau selama satu kali lari.

Ingat saja, dalam permainan hiper-kasual Anda tidak mencoba untuk mengalahkan pemain Anda. Anda mencoba memberi mereka tantangan kecil, tetapi mungkin.